|
Livre 0 |
LA TOUR LABYRINTHE (SEREZ-VOUS À LA HAUTEUR ?)
Résumé
Les plus grands enquêteurs au monde se réunissent à Laby City pour les fêtes de fin d'année. La ville a un parfum de mystère et tous les éléments y sont prétextes à énigmes et labyrinthes. Le chef-d'oeuvre de cette mégapole est l'"Empire Maze Tower", surnommée la "Tour Labyrinthe". Elle est surmontée du Laby Cube, la source de lumière de toute la ville. Mais l'ennemi et expert en défis M. X a déclaré qu'il le déroberait le soir même du réveillon. Pierre et Carmen seront-ils à la hauteur pour résoudre les pièges tendus par M. X ?La poursuite se déroule sur 15 doubles pages foisonnantes d'illustrations et de détails. Sur chacune d'elles, un labyrinthe principal met les héros sur la piste de M. X. Mais celui-ci a tendu des pièges aux enquêteurs, et une multitude d'objets est à retrouver dans chaque page.Et, comme si cela ne suffisait pas, des quêtes secondaires attendent le lecteur à la fin de l'ouvrage. Ce livre a de quoi rendre fou !
|
|
KAMIGAKI HIRO |
2017 |
LIVRE JEU |
01 2018 |
254 |
|
Livre 1 |
DÉJOUE LES PIÈGES DE LA NATURE
Résumé
Une cigogne en plein coeur de la forêt amazonienne ? Un cactus résistant au climat polaire de la toundra ? Des dragons de Komodo qui s'affrontent sous le soleil du désert du Sahara ? Et un sapin au beau milieu de la savane africaine ? D'un bout à l'autre de la planète, cherche les erreurs qui se sont glissées dans les paysages, puis découvre les merveilles de la nature et les dangers qui la guettent.
|
|
HEDELIN PASCALE |
2017 |
LIVRE JEU |
03 2018 |
354 |
|
Livre 1 |
MAIS OÙ EST DONC HIPPO ? |
|
PIROUX NICOLAS |
2017 |
LIVRE JEU |
06 2018 |
184 |
|
Livre 1 |
LES LABYRINTHES DE FINN (UN LIVRE-JEU)
Résumé
Rencontrer le roi des rats, explorer la grotte d'un dragon, échapper à des monstres marins...Dans l'univers féerique imaginé par Peter Goes, chaque double page permet d'entrer dans un univers visuel fascinant, peuplé de créatures folkloriques et de monstres imaginaires.Le système de jeu du livre, mariant labyrinthes et cherche-et-trouve, est disséminé dans une histoire digne d'un "Alice au pays des merveilles" à base de petits monstres. Pas d'horreur toutefois dans l'univers de Finn : les lutins et farfadets ne se sont enfuis que pour préparer une fête d'anniversaire en l'honneur du héros.Le style graphique de Peter Goes évoque pour beaucoup l'univers du rêve, univers assez similaire à celui du labyrinthe. Chaque double page est composée autour d'une seule couleur en toile de fond, les détails étant en noir et en nuances de blanc. Le lecteur ne s'en laisse que d'autant plus emporter dans les labyrinthes et aventures que propose le livre.
|
|
GOES PETER |
2017 |
LIVRE JEU |
06 2018 |
192 |
|
Livre 1 |
ABCD |
|
GALERON HENRI |
2017 |
LIVRE JEU |
06 2018 |
219 |
|
Livre 1 |
DÉTECTIVE POPOTIN MÈNE L'ENQUÊTE |
|
TROLL |
2015 |
LIVRE JEU |
07 2018 |
218 |
|
Livre 0 |
À LA RECHERCHE DE LA CAROTTE BLEUE |
|
TELLESCHI SEBASTIEN |
2015 |
LIVRE JEU |
07 2018 |
179 |
|
Livre 1 |
LE GRAND LIVRE-JEU POUR SAUVER LA PLANÈTE
Résumé
Un album-jeu animé pour les écolos en herbe ! 9 grands jeux pour découvrir les bons gestes du quotidien en s'amusant : "le grand jeu des animaux", "Vrai ou Faux ?", "à toi de jouer au jardinier écolo", "Choisis les bons produits", "Cherche et trouve comment économiser de l'énergie", "Choisis tes cadeaux écolos préférés", "Quiz : quel écolo es-tu ?"... A travers des petits gestes du quotidien, chacun peut "sauver " la planète et devenir un petit héros de l'écologie !
|
|
GUÉRIVE GAËLLE |
2017 |
LIVRE JEU |
08 2018 |
271 |
|
Livre 0 |
LE DERNIER DRAGON |
|
VIVES MÉLANIE |
2018 |
LIVRE JEU |
03 2019 |
288 |
|
Livre 1 |
AU SECOURS DE CHI (UNE AVENTURE DE "CHI, UNE VIE DE CHAT" [DE] KONAMI KANATA)
Résumé
Chi est enfermée dans son appartement ! Sauras-tu l'aider à s'échapper ? Avec Au secours de Chi, c'est toi le héros. Accompagné de Chi, tu devras explorer l'appartement et trouver comment aider la petite chatte. Mais pas de panique, Yohei sera là pour t'épauler. Prêt pour l'aventure ? Ce seul livre te suffira pour t'amuser follement avec le plus mignon des chatons. Une aventure inédite à lire et à relire, pour jouer seul ou à plusieurs ! Comment ca marche ? Deux rabats avec : une carte-plan pour te repérer ; des objets pour progresser dans l'histoire. Pas besoin de papier ni de crayon !
|
|
FERNANDEZ FABIEN |
2018 |
LIVRE JEU |
03 2019 |
304 |
|
Livre 1 |
LE PLAN RITA (UN LIVRE D'AVENTURES ET D'ÉNIGMES DIABOLIQUES) |
|
FRIEL HELEN |
2018 |
LIVRE JEU |
04 2019 |
302 |
|
Livre 1 |
UNE NUIT À LA BIBLIOTHÈQUE
Résumé
Passer la nuit à réviser ne vous réjouit pas... Sauf si vous pénétrez enfin dans la pièce interdite d'accès de la bibliothèque de votre université ! Voyagez de livre en livre et d'univers en univers, dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max ! Qu'est-ce qu'un escape game ? En équipe, vous vous retrouvez enfermés dans une salle thématisée. Votre objectif est de réussir à en sortir en fouillant la pièce, résolvant des énigmes et décryptant des codes, le tout en moins de 60 minutes. Sur le principe de l'escape game, voici le livre qui vous permettra d'y jouer chez vous, seul ou à plusieurs !
|
|
GUEIDAN CLÉMENCE |
2018 |
LIVRE JEU |
04 2019 |
261 |
|
Livre 1 |
LE TEMPLE MAUDIT DE CETHO WUKIR
Résumé
Tu te trouves dans la jungle devant le temple sacré de Cetho Wukir. Tu t'enfonces à pas feutrés dans ce sanctuaire mythique quand soudain, le sol se dérobe sous tes pieds. Tu dégringoles dans une fosse putride qui se remplit d'eau à toute vitesse. En quelques secondes, tu en as déjà jusqu'aux genoux. Si tu ne fais rien, tu vas finir noyé...TU DOIS RéAGIR !à partir de maintenant, chacune de tes décisions compte : tu as 30 minutes pour survivre !à partir de 9 ans
|
|
PUARD BERTRAND |
2019 |
LIVRE JEU |
07 2019 |
228 |
|
Livre 0 |
TROUVE TON CHEMIN DANS LES MONDES FANTASTIQUES
Résumé
Tournez à droite, traversez le pont, marchez jusqu'à l'entrée du manoir, vous voilà arrivé... Ce livre a tout d'un GPS. Par le biais des mondes fantastiques, apprenez de façon ludique à lire une carte. Rose des vents, direction, nombre de pas, les cartes de randonnée n'ont rien à envier à ce livre-jeu.
|
|
HENNESSY B. G. |
2017 |
LIVRE JEU |
07 2019 |
375 |
|
Livre 0 |
ÉNIGMES (CREUSE-TOI LES MÉNINGES POUR DÉMÊLER 25 MYSTÉRIEUSES AFFAIRES)
Résumé
Dans ce livre, 25 affaires des plus énigmatiques te sont racontées. Elles ne demandent qu'à être élucidées. En solo ou en équipe, deviens un vrai détective et mène l'enquête ! Lis les histoires en long, en large et en travers, observe les dessins à la loupe, réfléchis méthodiquement, cherche des pistes et des indices, fie-toi à ton intuition, utilise ton sens de la logique et de la déduction, sers-toi de ton imagination légendaire... Tous les moyens sont bons pour résoudre les mystères ! Alors, prépare-toi à te creuser les méninges...
|
|
ESCANDELL VICTOR |
2018 |
LIVRE JEU |
10 2019 |
246 |
|
Livre 1 |
TROMPISSIME (UN CHERCHE-ET-TROUVE ÉLÉPHANTESQUE) |
|
CORNET GUILLAUME |
2018 |
LIVRE JEU |
10 2019 |
213 |
|
Livre 0 |
JOURNÉE SENSATIONNELLE AU PARC D'ATTRACTIONS
Résumé
Une aventure dont tu es le héros !Sur chaque double-page, le lecteur doit résoudre un ou deux jeux (7 erreurs, labyrinthe, devinettes, trouver un doublon, rébus... ) avant de choisir un itinéraire. Un récit plein de rebondissements !"Comme tu es très sage et que tu travailles bien à l'école, tes parents te font une surprise et t'amènent pour une sortie familiale au célèbre parc « Wonderland » ! Youhouuuu ! Plus de 20 manèges, stands et autres attractions au programme ! Trop d'chaaance ! Malheureusement, à peine l'entrée du parc franchie, ta petite soeur se met à courir et échappe à l'attention de tes parents. Il faut vite la retrouver avant qu'elle ne panique. "
|
|
ÉPARVIER HERVÉ |
2019 |
LIVRE JEU |
09 2020 |
369 |
|
Livre 1 |
LE GRAND LIVRE DES 100
Résumé
Sur chaque page amuse-toi à observer et compter les personnages. Attention, il y a des pièges !
|
|
SEBE MASAYUKI |
2016 |
LIVRE JEU |
12 2020 |
341 |
|
Livre 1 |
CACHÉS DANS LES RÊVES (CHERCHE ET TROUVE)
Résumé
Envole-toi au pays des rêves ! Un voyage au milieu des plus folles architectures et de créatures fantastiques. Sauras-tu trouver les 20 animaux imaginaires cachés dans ces 10 paysages enchanteurs ?
|
|
NILLE PEGGY |
2019 |
LIVRE JEU |
01 2021 |
342 |
|
Livre 0 |
À LA CANTINE
Résumé
A la cantine, le lecteur mène l'enquête et élimine lui-même les suspects pour trouver qui est le coupable. Un pendentif ? Une écharpe ? Un bouton en moins ? Tout le monde pourrait être coupable !Au fil de 15 histoires illustrées avec humour, le lecteur doit trouver qui a fabriqué des petits pois carrés, qui a creusé un tunnel sous la cantine ou encore qui donne des yaourts verts à manger aux élèves. Grâce à ces enquêtes, l'enfant s'entraîne à lire attentivement une histoire et apprend à trier des informations.
|
|
PREVOT PASCAL |
2019 |
LIVRE JEU |
03 2021 |
508 |